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Can’t Stop

Can’t Stop
JuegoCan’t Stop
Sid Sackson
DiseñoSid Sackson
Sin foto
IlustraciónSin información
Tipo
Juego de Mesa
Publicado por
Fractal Juegos
Sitio Web
fractaljuegos.com/juegos/no-puedo-parar
Año Publicación Chile
2025
País de fabricación
China
Ediciones
4
URL BGG
Ver en BoardGameGeek
Año Publicación (BGG)
1980
MIN # Jug. (BGG)
2
MAX # Jug. (BGG)
4
Tiempo de Juego
30
Edad Recom. (BGG)
9
Peso (1-5) (BGG)
1,14
Descripción del Juego (ING)

In this Sid Sackson classic, players must press their luck with dice and choose combinations tactically to close out three columns. The board has one column for each possible total of two six-sided dice, but the number of spaces in each column varies: the more probable a total, the more spaces in that column and the more rolls it takes to complete. On their turn, a player rolls four dice and arranges them in duos: 1 4 5 6 can become 1+4 and 5+6 for 5 & 11, 1+5 and 4+6 for 6 & 10, or 1+6 and 4+5 for 7 & 9. The player places or advances progress markers in the open column(s) associated with their chosen totals, then chooses whether to roll again or end their turn and replace the progress markers with markers of their color. A player can only advance three different columns in a turn and cannot advance a column which any player has closed out by reaching the end space; if a roll doesn’t result in any legal plays, the turn ends with that turn’s progress lost.

A predecessor from 1974, The Great Races, exists as a paper-and-pencil game.

Diseño Chileno
No
Autores/as
Sid Sackson
Origen
Adaptación
Categoría de Público
Familiar / Filler
Disponible Internacionalmente
No
Internacionalizado
No
Fondos Concursables
No
Premios
No
Fecha de Actualización
Agosto 14, 2026

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Con el apoyo de Fondart. Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio.

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